Casi 20 años después de que Valve lo cancelara, miembros de la comunidad de Discord Valve Cut Content han reconstruido F-Stop, la precuela de Portal, en una versión jugable.
El proyecto se creó utilizando recursos filtrados, código fuente y datos de mapas. Según se informa, el primer material apareció en agosto de 2026 como parte de una filtración que contenía aproximadamente 12 TB de datos de Steam, incluidas versiones tempranas de Portal 2 y Left 4 Dead. Posteriormente, aparecieron más código y datos de mapas a través de la comunidad, de acceso exclusivo mediante invitación, lo que permitió a los fans ensamblar la versión.
F-Stop se desarrolló en 2007 y transcurría antes del Portal original. Su jugabilidad difiere de la de los juegos publicados: en lugar de crear portales, los jugadores utilizan una cámara para fotografiar objetos y colocarlos en otro lugar del entorno con el fin de resolver rompecabezas.
La versión reconstruida sigue sin estar terminada, ya que carece de texturas y diálogos, aunque una gran parte de la campaña se puede jugar. También han comenzado a aparecer en YouTube imágenes del proyecto.
El juego se originó durante los Directed Design Experiments de Valve, una iniciativa en la que los desarrolladores trabajaban en equipos separados para explorar distintos conceptos de jugabilidad. Finalmente, Valve optó por desarrollar Portal 2, que se lanzó en 2011.
Fuentes: Dexerto.