Die Indie-Spieleplattform itch.io erklärt, sie habe „ein paar Terabyte“ KI-generierter Inhalte von ihrer Website entfernt. Die Plattform teilte die Nachricht am 2. November in einem Beitrag auf X mit, der mehr als 1,6 Millionen Aufrufe erhielt. Sie gab jedoch weder an, wie viele Spiele oder Projekte entfernt wurden, noch identifizierte sie die betroffenen Uploads.

itch.io ermöglicht es unabhängigen Entwicklern, Spiele hochzuladen und zu verbreiten. Die Richtlinien warnen davor, automatisierte Tools zur massenhaften Erstellung von Projektseiten zu verwenden. Ebenso wird davon abgeraten, Spiele zu veröffentlichen, die überwiegend mit KI und unter geringer menschlicher Beteiligung erstellt wurden, nur oberflächlich kuratierte Zufallsinhalte enthalten oder mehrere Versionen im Wesentlichen identischer, KI-generierter Projekte darstellen.

Die Plattform verbietet nicht jede Verwendung von KI. Entwickler müssen den Einsatz generativer KI in einem dafür vorgesehenen Bereich der Bearbeitungsseite eines Projekts offenlegen. Projekte mit einer solchen Kennzeichnung werden in der Browsing-Kategorie „KI-unterstützt“ aufgeführt. Die Regeln erlauben automatisch generierte Inhalte, wenn sie einem Spiel einen erheblichen Mehrwert bieten und klar gekennzeichnet sind. Systeme wie die Wegfindung von NPCs, das Verhalten von Gegnern und die prozedurale Levelgenerierung gelten laut den Richtlinien nicht als generative KI.

Die Bereinigung erfolgt vor dem Hintergrund einer breiteren Besorgnis über KI-generierte Spiele auf Verkaufsplattformen. Eine Analyse von rund 63.600 Steam-Veröffentlichungen ergab, dass 49,9 % der im Oktober 2026 erschienenen Spiele den Einsatz von KI offenlegten, verglichen mit 1,7 % im Januar 2024.

Ebenfalls am 2. November machte der Indie-Publisher 2 Left Thumbs eine von ihm so bezeichnete „Flutwelle von KI-Müll“ dafür verantwortlich, angeblich den Prüfprozess von Steam zu überlasten und die Veröffentlichung seines Koop-Spiels Wheel Make It zu verzögern. Vor dem Start hatte das Spiel mehr als 11.000 Wunschlisten-Einträge und erreichte in den 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung am 1. November einen Höchststand von 15 gleichzeitig aktiven Spielern. Der Publisher erklärte, die Verzögerung habe der Sichtbarkeit des Spiels geschadet. Valve hat jedoch nicht bestätigt, dass KI-generierte Einreichungen den Rückstau bei den Prüfungen verursacht haben.

Quellen: Dexerto.