La plataforma de juegos independientes itch.io afirma que eliminó «un par de terabytes» de contenido generado por IA de su sitio web. La plataforma compartió la noticia en una publicación del 2 de noviembre en X, que recibió más de 1,6 millones de visualizaciones, pero no dijo cuántos juegos o proyectos retiró ni identificó las publicaciones afectadas.
itch.io permite a desarrolladores independientes subir y distribuir juegos. Sus directrices advierten contra el uso de herramientas automatizadas para producir páginas de proyectos en masa, así como contra la publicación de juegos creados principalmente con IA y con poca participación humana, contenido aleatorio con una curaduría mínima o múltiples versiones de proyectos generados por IA prácticamente idénticos.
La plataforma no prohíbe todos los usos de la IA. Los desarrolladores deben indicar el uso de IA generativa en una sección específica de la página de edición de cada proyecto, y los proyectos declarados aparecen en una categoría de navegación llamada «Con asistencia de IA». Sus normas permiten el contenido generado automáticamente cuando aporta un valor sustancial a un juego y se declara claramente. Según las directrices, los sistemas de búsqueda de caminos para personajes no jugadores (NPC), el comportamiento de los enemigos y la generación procedural de niveles no se clasifican como IA generativa.
La limpieza se produce en medio de una preocupación más amplia por los juegos generados por IA en las tiendas digitales. Un análisis de unos 63.600 lanzamientos de Steam reveló que el 49,9 % de los juegos publicados en octubre de 2026 declararon usar IA, frente al 1,7 % de enero de 2024.
El 2 de noviembre, la editorial independiente 2 Left Thumbs también culpó a lo que llamó una «avalancha de basura generada por IA» de supuestamente desbordar el proceso de revisión de Steam y retrasar el lanzamiento de su juego cooperativo Wheel Make It. El juego tenía más de 11.000 usuarios en su lista de deseos antes del lanzamiento y alcanzó un máximo de 15 jugadores simultáneos durante las 24 horas posteriores a su lanzamiento, el 1 de noviembre. La editorial dijo que el retraso perjudicó la visibilidad del juego, pero Valve no ha confirmado que los envíos generados por IA causaran la acumulación de revisiones.
Fuentes: Dexerto.