La plateforme de jeux indépendants itch.io affirme avoir supprimé de son site « quelques téraoctets » de contenu généré par l’IA. La plateforme a annoncé la nouvelle dans une publication du 2 novembre sur X, qui a dépassé 1,6 million de vues, mais n’a pas précisé combien de jeux ou de projets avaient été retirés, ni identifié les contenus concernés.

itch.io permet aux développeurs indépendants de téléverser et de distribuer leurs jeux. Ses consignes mettent en garde contre l’utilisation d’outils automatisés pour produire en masse des pages de projets, ainsi que contre la publication de jeux créés principalement avec l’IA et avec peu d’intervention humaine, de contenus aléatoires légèrement sélectionnés ou de multiples versions de projets générés par l’IA essentiellement identiques.

La plateforme n’interdit pas tous les usages de l’IA. Les développeurs doivent déclarer l’utilisation de l’IA générative dans une section dédiée de la page de modification d’un projet, et les projets déclarés figurent dans une catégorie de navigation « Assisté par l’IA ». Ses règles autorisent le contenu généré automatiquement lorsqu’il apporte une valeur importante à un jeu et que son utilisation est clairement déclarée. Selon les consignes, les systèmes tels que la recherche de chemin des personnages non joueurs, le comportement des ennemis et la génération procédurale de niveaux ne sont pas considérés comme de l’IA générative.

Ce nettoyage intervient dans un contexte d’inquiétude plus générale concernant les jeux générés par l’IA sur les boutiques en ligne. Une analyse d’environ 63 600 sorties sur Steam a révélé que 49,9 % des jeux lancés en octobre 2026 indiquaient avoir utilisé l’IA, contre 1,7 % en janvier 2024.

Le 2 novembre, l’éditeur indépendant 2 Left Thumbs a également imputé ce qu’il a qualifié de « vague déferlante de bouillie générée par l’IA » à une prétendue surcharge du processus d’examen de Steam, qui aurait retardé la sortie de son jeu coopératif Wheel Make It. Le jeu comptait plus de 11 000 ajouts à la liste de souhaits avant son lancement et a atteint un pic de 15 joueurs simultanés au cours des 24 heures suivant sa sortie, le 1er novembre. L’éditeur a déclaré que ce retard avait nui à la visibilité du jeu, mais Valve n’a pas confirmé que des soumissions générées par l’IA étaient à l’origine de l’arriéré des demandes à examiner.

Sources: Dexerto.