La editorial independiente 2 Left Thumbs ha culpado a los retrasos en el proceso de revisión de Steam de perjudicar la visibilidad del lanzamiento de Wheel Make It, un juego cooperativo que alcanzó un máximo de 15 jugadores simultáneos durante sus primeras 24 horas. La editorial afirma que el juego había acumulado más de 11.000 usuarios en su lista de deseados antes de su lanzamiento, el 1 de noviembre.

Desarrollado por tlproductions, Wheel Make It es un juego basado en la física en el que dos jugadores controlan las ruedas de una silla de ruedas y colaboran para superar obstáculos. Su lanzamiento estaba previsto inicialmente para el 12 de octubre, pero, unas dos semanas después, aún esperaba la aprobación de Steam.

En un anuncio del 12 de octubre, los desarrolladores dijeron que los revisores habían tenido problemas para acceder al modo cooperativo local del juego. La editorial afirmó que los jugadores solo necesitaban compartir un teclado. Posteriormente, el lanzamiento se aplazó hasta el 1 de noviembre.

En una publicación en X, 2 Left Thumbs dijo que Steam le había asegurado que perderse la fecha de lanzamiento prevista debido a lo que calificó de «maremoto de basura generada por IA» no afectaría a los mecanismos habituales de visibilidad para los lanzamientos. La editorial cuestionó esa garantía y señaló la cantidad de usuarios del juego en la lista de deseados y su máximo de 15 jugadores.

La afirmación de la editorial se produce cuando, según se ha informado, las declaraciones sobre el uso de IA son cada vez más frecuentes entre los lanzamientos de Steam. Un análisis de unos 63.600 lanzamientos constató que el 49,9 % de los juegos lanzados en octubre de 2026 declararon haber usado IA, frente al 1,7 % en enero de 2024. Esas cifras no demuestran que los envíos de contenido generado por IA causaran el retraso de la revisión de Wheel Make It, y Valve no ha confirmado públicamente que fueran responsables de la acumulación de revisiones.

Fuentes: Dexerto.