L’éditeur indépendant 2 Left Thumbs a imputé les retards du processus de vérification de Steam à la faible visibilité du lancement de Wheel Make It, un jeu coopératif qui a atteint un pic de 15 joueurs simultanés au cours de ses premières 24 heures. L’éditeur affirme que le jeu avait recueilli plus de 11 000 ajouts à la liste de souhaits avant sa sortie, le 1er novembre.
Développé par tlproductions, Wheel Make It est un jeu basé sur la physique dans lequel deux joueurs contrôlent les roues d’un même fauteuil roulant et coopèrent pour franchir des obstacles. Sa sortie était initialement prévue le 12 octobre, mais le jeu attendait toujours l’approbation de Steam après environ deux semaines.
Dans une annonce publiée le 12 octobre, les développeurs ont indiqué que les personnes chargées de vérifier le jeu avaient eu du mal à accéder à son mode coopératif local. L’éditeur a précisé que les joueurs n’avaient qu’à se partager un clavier. La sortie a ensuite été reportée au 1er novembre.
Dans une publication sur X, 2 Left Thumbs a déclaré que Steam lui avait assuré que manquer la date de sortie prévue à cause de ce qu’il a qualifié de « raz-de-marée de contenus médiocres générés par l’IA » n’aurait aucune incidence sur les mécanismes habituels de visibilité au lancement. L’éditeur a contesté cette assurance, en évoquant les ajouts du jeu à la liste de souhaits et son pic de 15 joueurs.
Cette accusation de l’éditeur intervient alors que les déclarations d’utilisation de l’IA parmi les sorties sur Steam seraient devenues plus courantes. Une analyse d’environ 63 600 sorties a révélé que 49,9 % des jeux lancés en octobre 2026 indiquaient avoir utilisé l’IA, contre 1,7 % en janvier 2024. Ces chiffres ne prouvent pas que des soumissions générées par l’IA aient causé le retard de vérification de Wheel Make It, et Valve n’a pas confirmé publiquement qu’elles étaient à l’origine de l’arriéré.
Sources: Dexerto.