L’editore indipendente 2 Left Thumbs ha attribuito ai ritardi nel processo di revisione di Steam la scarsa visibilità del lancio di Wheel Make It, un gioco cooperativo che ha raggiunto un picco di 15 giocatori simultanei nelle prime 24 ore. L’editore afferma che, prima dell’uscita del 1° novembre, il gioco aveva raccolto oltre 11.000 aggiunte alla lista dei desideri.

Sviluppato da tlproductions, Wheel Make It è un gioco basato sulla fisica in cui due giocatori controllano le ruote di un’unica sedia a rotelle e collaborano per superare gli ostacoli. Inizialmente l’uscita era prevista per il 12 ottobre, ma dopo circa due settimane il gioco era ancora in attesa dell’approvazione di Steam.

In un annuncio del 12 ottobre, gli sviluppatori hanno dichiarato che i revisori avevano avuto difficoltà ad accedere alla modalità cooperativa locale del gioco. L’editore ha precisato che ai giocatori bastava condividere una tastiera. L’uscita è stata poi rinviata al 1° novembre.

In un post su X, 2 Left Thumbs ha dichiarato che Steam gli aveva assicurato che il mancato rispetto della data di uscita prevista a causa di quella che ha definito un’«ondata di marea di spazzatura generata dall’IA» non avrebbe influito sui consueti meccanismi di visibilità al lancio. L’editore ha contestato tale rassicurazione, citando le aggiunte del gioco alla lista dei desideri e il picco di 15 giocatori.

La dichiarazione dell’editore arriva mentre, secondo quanto riferito, le segnalazioni sull’uso dell’IA nelle uscite su Steam sono diventate più comuni. Un’analisi di circa 63.600 uscite ha rilevato che il 49,9% dei giochi lanciati nell’ottobre 2026 dichiarava di aver utilizzato l’IA, rispetto all’1,7% del gennaio 2024. Questi dati non dimostrano che le richieste di revisione generate dall’IA abbiano causato il ritardo nella revisione di Wheel Make It, e Valve non ha confermato pubblicamente che siano state responsabili degli arretrati.

Fonti: Dexerto.