A editora independente 2 Left Thumbs culpou atrasos no processo de análise da Steam por prejudicarem a visibilidade do lançamento de Wheel Make It, um jogo cooperativo que atingiu o pico de 15 jogadores simultâneos nas primeiras 24 horas. A editora afirma que o jogo havia acumulado mais de 11.000 itens nas listas de desejos antes do lançamento, em 1º de novembro.
Desenvolvido pela tlproductions, Wheel Make It é um jogo baseado em física no qual dois jogadores controlam as rodas de uma mesma cadeira de rodas e trabalham juntos para superar obstáculos. O lançamento estava inicialmente previsto para 12 de outubro, mas, após cerca de duas semanas, o jogo ainda aguardava aprovação da Steam.
Em um comunicado publicado em 12 de outubro, os desenvolvedores disseram que os avaliadores tiveram dificuldade para acessar o modo cooperativo local do jogo. A editora afirmou que os jogadores só precisavam compartilhar um teclado. O lançamento foi então adiado para 1º de novembro.
Em uma publicação no X, a 2 Left Thumbs disse que a Steam lhe garantiu que perder a data de lançamento planejada por causa do que chamou de “onda gigantesca de lixo de IA” não afetaria os mecanismos habituais de visibilidade de lançamentos. A editora contestou essa garantia, apontando para os itens nas listas de desejos do jogo e seu pico de 15 jogadores.
A afirmação da editora surge em um momento em que as divulgações sobre IA entre os lançamentos na Steam supostamente se tornaram mais comuns. Uma análise de cerca de 63.600 lançamentos constatou que 49,9% dos jogos lançados em outubro de 2026 divulgaram o uso de IA, em comparação com 1,7% em janeiro de 2024. Esses números não comprovam que envios de conteúdo gerado por IA tenham causado o atraso na análise de Wheel Make It, e a Valve não confirmou publicamente que eles tenham sido responsáveis pelo acúmulo.
Fontes: Dexerto.