Fast die Hälfte der im Oktober 2026 auf Steam veröffentlichten Spiele legte die Nutzung KI-generierter Inhalte offen. Das geht aus einer Analyse von etwa 63.600 seit Januar 2024 veröffentlichten Titeln hervor. Die Untersuchung wurde vom Reddit-Nutzer u/ploz anhand öffentlich verfügbarer Steam-Daten durchgeführt.

Valve führte im Januar 2024 verpflichtende Angaben zur KI-Nutzung ein; damals enthielten nur 1,7 % der Neuerscheinungen eine solche Angabe. Der Anteil stieg im gesamten Jahr 2024 auf 13,2 % und 2025 auf 24 %. Im Jahr 2026 lag er bislang bei 40,1 %, wobei der Oktober in der Analyse mit 49,9 % den höchsten Monatswert erreichte.

Angaben zur KI-Nutzung waren bei kleineren Spielen häufiger. Im Jahr 2026 legten 47 % der Titel mit weniger als 10 Steam-Bewertungen eine KI-Nutzung offen, verglichen mit 14 % der Spiele, die mindestens 1.000 Bewertungen hatten.

Entwickler, die häufiger Spiele veröffentlichten, gaben ebenfalls eher eine KI-Nutzung an. Teams oder Einzelpersonen, die 2026 für mindestens 10 Veröffentlichungen verantwortlich waren, legten bei 68 % ihrer Spiele den Einsatz von KI offen, während der Anteil bei Entwicklern mit nur einer Veröffentlichung 37 % betrug.

Grafiken wurden am häufigsten als Einsatzbereich angegeben und erschienen in 63 % der Angaben. Texte und Übersetzungen machten 30 % aus, gefolgt von Store-Seiten und Marketingmaterialien mit 26 %, Musik mit 21 % sowie Code mit 16 %. KI-generierte Stimmen erschienen in 7 % der Angaben, während 3 % der Spiele meldeten, KI zur Generierung von Inhalten während des Spiels zu verwenden.

Die Zahlen erfassen nicht jedes Steam-Spiel, das KI nutzt, da das System davon abhängt, dass Entwickler ihre Nutzung melden. Valve überarbeitete außerdem im Januar 2026 die Anforderungen an die Angaben, um den Schwerpunkt auf KI-generierte Inhalte zu legen, die Spieler sehen oder hören können, statt auf Werkzeuge, die während der Entwicklung ausschließlich im Hintergrund eingesetzt werden.

Quellen: Dexerto.