Casi la mitad de los juegos lanzados en Steam en octubre de 2026 revelaron el uso de contenido generado por IA, según un análisis de aproximadamente 63.600 títulos publicados desde enero de 2024. El estudio fue realizado por el usuario de Reddit u/ploz utilizando datos públicos de Steam.

Valve introdujo las declaraciones obligatorias sobre el uso de IA en enero de 2024, cuando solo el 1,7 % de los nuevos lanzamientos incluía una. La proporción aumentó al 13,2 % durante 2024 y al 24 % en 2025. En 2026, alcanzó el 40,1 % hasta el momento, y octubre registró la cifra mensual más alta del análisis, con un 49,9 %.

Las declaraciones sobre el uso de IA eran más comunes entre los juegos pequeños. En 2026, el 47 % de los títulos con menos de 10 reseñas en Steam reveló el uso de IA, frente al 14 % de los juegos que tenían al menos 1.000 reseñas.

Los desarrolladores que lanzaban juegos con mayor frecuencia también tenían más probabilidades de informar sobre el uso de IA. Los equipos o individuos responsables de al menos 10 lanzamientos en 2026 declararon el uso de IA en el 68 % de sus juegos, mientras que la cifra fue del 37 % entre los desarrolladores con un solo lanzamiento.

El arte fue el uso declarado con mayor frecuencia, apareciendo en el 63 % de las declaraciones. El texto y las traducciones representaron el 30 %, seguidos de las páginas de la tienda y los materiales de marketing, con un 26 %; la música, con un 21 %; y el código, con un 16 %. Las voces generadas por IA aparecieron en el 7 % de las declaraciones, mientras que el 3 % de los juegos informó haber utilizado IA para generar contenido durante la partida.

Las cifras no representan todos los juegos de Steam que utilizan IA, ya que el sistema depende de que los desarrolladores informen sobre su uso. Valve también revisó sus requisitos de declaración en enero de 2026 para centrarse en el contenido generado por IA que los jugadores pueden ver u oír, en lugar de las herramientas utilizadas únicamente entre bastidores durante el desarrollo.

Fuentes: Dexerto.