Quasi la metà dei giochi pubblicati su Steam nell’ottobre 2026 ha dichiarato l’uso di contenuti generati dall’IA, secondo un’analisi di circa 63.600 titoli pubblicati dal gennaio 2024. Lo studio è stato condotto dall’utente di Reddit u/ploz utilizzando dati di Steam disponibili pubblicamente.

Valve ha introdotto dichiarazioni obbligatorie sull’IA nel gennaio 2024, quando solo l’1,7% delle nuove pubblicazioni ne includeva una. La percentuale è salita al 13,2% nel corso del 2024 e al 24% nel 2025. Nel 2026 ha raggiunto finora il 40,1%, con ottobre che ha fatto registrare il dato mensile più alto dell’analisi, pari al 49,9%.

Le dichiarazioni sull’IA erano più comuni tra i giochi più piccoli. Nel 2026, il 47% dei titoli con meno di 10 recensioni su Steam ha dichiarato l’uso dell’IA, rispetto al 14% dei giochi con almeno 1.000 recensioni.

Gli sviluppatori che pubblicavano giochi con maggiore frequenza erano inoltre più propensi a dichiarare l’uso dell’IA. I team o i singoli responsabili di almeno 10 pubblicazioni nel 2026 hanno dichiarato l’IA nel 68% dei loro giochi, mentre la percentuale era del 37% tra gli sviluppatori con una sola pubblicazione.

La grafica è stata l’uso riportato più frequentemente, comparendo nel 63% delle dichiarazioni. Testi e traduzioni rappresentavano il 30%, seguiti dalle pagine dello store e dai materiali di marketing con il 26%, dalla musica con il 21% e dal codice con il 16%. Le voci generate dall’IA comparivano nel 7% delle dichiarazioni, mentre il 3% dei giochi ha riferito di utilizzare l’IA per generare contenuti durante il gameplay.

I dati non rappresentano tutti i giochi Steam che utilizzano l’IA, poiché il sistema dipende dal fatto che gli sviluppatori ne dichiarino l’uso. Valve ha inoltre rivisto i requisiti sulle dichiarazioni nel gennaio 2026, concentrandosi sui contenuti generati dall’IA che i giocatori possono vedere o ascoltare, anziché sugli strumenti utilizzati esclusivamente dietro le quinte durante lo sviluppo.

Fonti: Dexerto.