Près de la moitié des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 ont déclaré utiliser du contenu généré par l’IA, selon une analyse d’environ 63 600 titres sortis depuis janvier 2024. L’étude a été menée par l’utilisateur de Reddit u/ploz à partir de données Steam accessibles au public.

Valve a instauré les déclarations obligatoires concernant l’IA en janvier 2024, à une époque où seulement 1,7 % des nouvelles sorties en comportaient une. Cette proportion est passée à 13,2 % sur l’ensemble de 2024, puis à 24 % en 2025. En 2026, elle atteint 40,1 % jusqu’à présent, octobre affichant le taux mensuel le plus élevé de l’analyse, à 49,9 %.

Les déclarations concernant l’IA étaient plus fréquentes parmi les jeux de petite taille. En 2026, 47 % des titres comptant moins de 10 évaluations Steam ont déclaré utiliser l’IA, contre 14 % des jeux ayant au moins 1 000 évaluations.

Les développeurs sortant des jeux plus fréquemment étaient également plus susceptibles de déclarer utiliser l’IA. Les équipes ou les personnes responsables d’au moins 10 sorties en 2026 ont déclaré utiliser l’IA dans 68 % de leurs jeux, tandis que ce chiffre s’élevait à 37 % chez les développeurs n’ayant sorti qu’un seul jeu.

Les illustrations constituaient l’usage le plus fréquemment déclaré, apparaissant dans 63 % des déclarations. Le texte et les traductions représentaient 30 %, suivis des pages de boutique et des supports marketing à 26 %, de la musique à 21 % et du code à 16 %. Les voix générées par l’IA apparaissaient dans 7 % des déclarations, tandis que 3 % des jeux indiquaient utiliser l’IA pour générer du contenu pendant le jeu.

Ces chiffres ne représentent pas tous les jeux Steam utilisant l’IA, puisque le système dépend des déclarations des développeurs. Valve a également révisé ses exigences de déclaration en janvier 2026 afin de se concentrer sur le contenu généré par l’IA que les joueurs peuvent voir ou entendre, plutôt que sur les outils utilisés uniquement en coulisses pendant le développement.

Sources: Dexerto.